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Nintendo: gioco e impatto sociale

Hamish Chamberlayne e Amarachi Seery, membri del team Azioni sostenibili globali, ci illustrano il caso Nintendo, la società che sta cambiando il mondo dei videogiochi.

Hamish Chamberlayne, CFA

Hamish Chamberlayne, CFA

Head of Global Sustainable Equities | Portfolio Manager



8 ottobre 2021
4 minuti di lettura

Esaminiamo due aree in cui Nintendo sta dimostrando un’attenzione verso la sostenibilità – promozione del benessere e promozione di un cambiamento tecnologico permanente – aree che offrono un contributo positivo alla società.

gaming for social impact

Promozione del benessere

Negli ultimi anni si è registrato un netto aumento della consapevolezza del benessere e della salute mentale. Per noi si tratta di un elemento fondamentale della salute generale dell’individuo e abbiamo quindi constatato con piacere che i giochi di Nintendo possono contribuire positivamente al benessere generale, anche in termini di salute mentale e gestione dell'obesità.

È vero che i video giochi sono una forma di intrattenimento, ma spesso sono stati oggetto di discordia. Sono stati condotti diversi studi per valutare le implicazioni sociali negative associate a questo genere di passatempo. In cima alla lista figurano la violenza e gli stereotipi di genere e razza che caratterizzano alcuni video giochi. Inoltre è stato espresso timore per il tempo trascorso davanti al monitor, soprattutto nel caso di bambini e ragazzi.

Prossima missione: la salute mentale

Una delle caratteristiche fondamentali dell'investimento sostenibile è la trasparenza in termini di integrazione dello sviluppo sostenibile ma anche in termini di reporting dei risultati. In uno studio rivoluzionario dell’Università di Oxford, i ricercatori hanno analizzato l’impatto dei videogiochi sulla salute mentale utilizzando dati di giocatori reali in forma anonima forniti da Nintendo ed EA anziché stime e autovalutazioni. I partecipanti allo studio che giocavano con Animal Crossing: New Horizons di Nintendo e Plants vs Zombies: Battle for Neighborville di EA hanno dichiarato di sentirsi più felici di quelli che non avevano giocato.3 È esattamente l’opposto di quanto emerso da altre relazioni sui giochi, in base alle quali più tempo si trascorre sui video giochi più ci si sente infelici. Uno dei possibili motivi di questa discrepanza potrebbe risiedere nella natura sociale dei giochi presi in esame, che danno agli utenti la possibilità di interagire con altri giocatori al fine di costruire un ambiente positivo attorno a sé. Una caratteristica molto importante soprattutto negli ultimi tempi, segnati da una serie di misure restrittive causa COVID-19 che limitano i rapporti sociali e portano all’isolamento.

Contro l’obesità

La sedentarietà associata a console & co può rappresentare una fonte di preoccupazione per i genitori dei bambini che scelgono di piazzarsi davanti a un video gioco o al televisore invece di trascorrere del tempo all’aperto e in movimento. Dal momento che oltre 340 milioni di bambini e teenager risultano obesi5, è assolutamente necessario favorire uno stile di vita attivo sin dalla tenera età. Nintendo è stata una delle prime società a dotare i suoi sistemi del parental control, tramite il quale i genitori possono impostare un tempo massimo di gioco e inserire pause forzate al fine di evitare un uso prolungato dei dispositivi.

I video giochi della società sono molto particolari, poiché prevedono il movimento come elemento fondamentale dell’esperienza di gioco. Wii Fit usa strumenti sensibili al movimento tramite il telecomando Wii per consentire ai giocatori di prendere parte a partite virtuali di tennis, box, baseball e non solo. Inoltre i giochi “attivi” di Nintendo come Ring Fit Adventure e Pokémon GO, in continuo sviluppo, invogliano i giocatori a scollarsi dal divano per provare nuove modalità di gioco. Ring Fit è un gioco di ruolo basato su esercizi corporei da eseguire con un anello da pilates e una fascia sulla coscia. Pokémon GO è uno dei giochi mobili di maggior successo di tutti i tempi, il più scaricato di sempre già nel primo mese dopo il lancio.6 Il gioco, basato sulla realtà aumentata, utilizza il GPS per localizzare e combattere Pokémon virtuali in contesti reali, incoraggiando i videogiocatori a uscire di casa. Oltre a essere amati dai ragazzini, questi giochi piacciono anche agli adulti, quindi tutte le fasce di età possono trarre vantaggio dall’esercizio fisico proposto dal gioco.

Note

1Statista, Video game market value worldwide from 2012 to 2020, 2021.
2Marketwatch.com, Videogames are a bigger industry than movies and North American sports combined, thanks to the pandemic, 2 gennaio 2021.
3N. Johannes, M. Vuorre, A. Przybylski, Video game play is positively correlated with well-being, novembre 2020
4 L. Ackermann, Brain Training Games May Reduce Teenagers’ Vulnerability to Depression and Anxiety, Psychiatric Times, Volume 36, Issue 6, 5 giugno 2019.
5Organizzazione Mondiale della Sanità, aprile 2020. 6Guiness World Records, News, agosto 2016.

Queste sono le opinioni dell'autore al momento della pubblicazione e possono differire da quelle di altri individui/team di Janus Henderson Investors. I riferimenti a singoli titoli non costituiscono una raccomandazione all'acquisto, alla vendita o alla detenzione di un titolo, di una strategia d'investimento o di un settore di mercato e non devono essere considerati redditizi. Janus Henderson Investors, le sue affiliate o i suoi dipendenti possono avere un’esposizione nei titoli citati.

 

Le performance passate non sono indicative dei rendimenti futuri. Tutti i dati dei rendimenti includono sia il reddito che le plusvalenze o le eventuali perdite ma sono al lordo dei costi delle commissioni dovuti al momento dell'emissione.

 

Le informazioni contenute in questo articolo non devono essere intese come una guida all'investimento.

 

Comunicazione di Marketing.

 

Glossario

 

 

 

 

Informazioni importanti

Si prega di leggere attentamente le seguenti informazioni sui fondi citati in questo articolo.

Janus Henderson Horizon Fund (il “Fondo”) è una SICAV lussemburghese costituita il 30 maggio 1985 e gestita da Janus Henderson Investors Europe S.A. Janus Henderson Investors Europe S.A. può decidere di risolvere gli accordi di commercializzazione di questo Organismo d'investimento collettivo del risparmio in conformità alla normativa applicabile. Questa è una comunicazione di marketing. Consultare il prospetto dell’OICVM e il KIID prima di prendere qualsiasi decisione finale di investimento.
    Specific risks
  • Le Azioni/Quote possono perdere valore rapidamente e normalmente implicano rischi più elevati rispetto alle obbligazioni o agli strumenti del mercato monetario. Di conseguenza il valore del proprio investimento potrebbe diminuire.
  • Le azioni di società a piccola e media capitalizzazione possono presentare una maggiore volatilità rispetto a quelle di società più ampie e talvolta può essere difficile valutare o vendere tali azioni al momento e al prezzo desiderati, il che aumenta il rischio di perdite.
  • Un Fondo che presenta un’esposizione elevata a un determinato paese o regione geografica comporta un livello maggiore di rischio rispetto a un Fondo più diversificato.
  • Questo Fondo può avere un portafoglio particolarmente concentrato rispetto al suo universo d’investimento o altri fondi del settore. Un evento sfavorevole riguardante anche un numero ridotto di partecipazioni potrebbe creare una notevole volatilità o perdite per il Fondo.
  • Il Fondo si attiene a un approccio d’investimento sostenibile, il che potrebbe condurlo ad essere sovrappesato e/o sottopesato in alcuni settori e pertanto ad ottenere performance diverse da quelli di fondi con obiettivi analoghi, ma che non si avvalgono di criteri d’investimento sostenibile per la selezione dei titoli.
  • Il Fondo potrebbe usare derivati al fine di ridurre il rischio o gestire il portafoglio in modo più efficiente. Ciò, tuttavia, comporta rischi aggiuntivi, in particolare il rischio che la controparte del derivato non adempia ai suoi obblighi contrattuali.
  • Qualora il Fondo detenga attività in valute diverse da quella di base del Fondo o l'investitore detenga azioni o quote in un'altra valuta (a meno che non siano "coperte"), il valore dell'investimento potrebbe subire le oscillazioni del tasso di cambio.
  • Se il Fondo, o una sua classe di azioni con copertura, intende attenuare le fluttuazioni del tasso di cambio tra una valuta e la valuta di base, la stessa strategia di copertura potrebbe generare un effetto positivo o negativo sul valore del Fondo, a causa delle differenze di tasso d’interesse a breve termine tra le due valute.
  • I titoli del Fondo potrebbero diventare difficili da valutare o da vendere al prezzo e con le tempistiche desiderati, specie in condizioni di mercato estreme con il prezzo delle attività in calo, aumentando il rischio di perdite sull'investimento.
  • Il Fondo potrebbe perdere denaro se una controparte con la quale il Fondo effettua scambi non fosse più intenzionata ad adempiere ai propri obblighi, o a causa di un errore o di un ritardo nei processi operativi o di una negligenza di un fornitore terzo.
Janus Henderson Horizon Fund (il “Fondo”) è una SICAV lussemburghese costituita il 30 maggio 1985 e gestita da Janus Henderson Investors Europe S.A. Janus Henderson Investors Europe S.A. può decidere di risolvere gli accordi di commercializzazione di questo Organismo d'investimento collettivo del risparmio in conformità alla normativa applicabile. Questa è una comunicazione di marketing. Consultare il prospetto dell’OICVM e il KIID prima di prendere qualsiasi decisione finale di investimento.
    Specific risks
  • Le Azioni/Quote possono perdere valore rapidamente e normalmente implicano rischi più elevati rispetto alle obbligazioni o agli strumenti del mercato monetario. Di conseguenza il valore del proprio investimento potrebbe diminuire.
  • Le azioni di società a piccola e media capitalizzazione possono presentare una maggiore volatilità rispetto a quelle di società più ampie e talvolta può essere difficile valutare o vendere tali azioni al momento e al prezzo desiderati, il che aumenta il rischio di perdite.
  • Il Fondo si attiene a un approccio d’investimento sostenibile, il che potrebbe condurlo ad essere sovrappesato e/o sottopesato in alcuni settori e pertanto ad ottenere performance diverse da quelli di fondi con obiettivi analoghi, ma che non si avvalgono di criteri d’investimento sostenibile per la selezione dei titoli.
  • Il Fondo potrebbe usare derivati al fine di ridurre il rischio o gestire il portafoglio in modo più efficiente. Ciò, tuttavia, comporta rischi aggiuntivi, in particolare il rischio che la controparte del derivato non adempia ai suoi obblighi contrattuali.
  • Qualora il Fondo detenga attività in valute diverse da quella di base del Fondo o l'investitore detenga azioni o quote in un'altra valuta (a meno che non siano "coperte"), il valore dell'investimento potrebbe subire le oscillazioni del tasso di cambio.
  • Se il Fondo, o una sua classe di azioni con copertura, intende attenuare le fluttuazioni del tasso di cambio tra una valuta e la valuta di base, la stessa strategia di copertura potrebbe generare un effetto positivo o negativo sul valore del Fondo, a causa delle differenze di tasso d’interesse a breve termine tra le due valute.
  • I titoli del Fondo potrebbero diventare difficili da valutare o da vendere al prezzo e con le tempistiche desiderati, specie in condizioni di mercato estreme con il prezzo delle attività in calo, aumentando il rischio di perdite sull'investimento.
  • Il Fondo potrebbe perdere denaro se una controparte con la quale il Fondo effettua scambi non fosse più intenzionata ad adempiere ai propri obblighi, o a causa di un errore o di un ritardo nei processi operativi o di una negligenza di un fornitore terzo.
  • Il portafoglio azionario del Fondo segue uno stile d’investimento di tipo “value” che privilegia determinati tipi di società. Conseguentemente, il Fondo potrebbe sottoperformare o sovraperformare significativamente la media del mercato.